Controllare aggiornamento di un file remoto con object-c e cocoatouch

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Un modo semplice e veloce per controllare se un file è aggiornato è controllare la sua data di modifica. Per fare questo cocoa-touch ci offre delle librerie che lo fanno senza scrivere troppe linee di codice. Ecco un esempio:
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Leggere il file Info.plist di un app per iPhone

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Molto spesso accade di dover riscrivere le stesse informazioni più volte, perchè non si vuole pensare ad soluzione definitiva, ma piuttosto si preferisce lavorare con metodi semplici e ripetitivi.

Un esempio è dover scrivere la versione di una applicazione in più punti nel codice.

Un modo semplice e indolore è quello di leggere il suo valore in un punto solamente, come può essere dal file Info.plist.

Per fare questo basta copiare questo pezzo di codice:
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Ottimizzazione funzione random in cocos2d

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La funzione arc4random utilizzata in un precedente articolo, risulta lenta e poco random. Allora girovagando per la rete sono riuscito a trovare una soluzione alternativa.
Scaricatevi le librerie SIMD-oriented Fast Mersenne Twister (SFMT):
twice faster than Mersenne Twister.

Copiate la cartella all’interno della cartella “cocos2d/Suppport” nel Finder (non in xcode).

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Cocos2d su Android

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Incominciate a sognare come fa il robottino di android, è arrivato cocos2d su Android. I progetti in rete sono due e ben presto potrete pensare di portare le vostre applicazioni fatte con cocos2d-iphone anche su Android, non è fantastico? I love cocos-2d!

Questi i link:
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BabyClick, iPhone game

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Il nostro primo gioco per iPhone, iPod e iPad.


Insegna ai tuoi bambini ad utilizzare l’iPhone e l’iPod touch.

Abbiamo scelto il gioco come sistema migliore e produttivo per insegnare la tecnologia ad un bambino.
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Cocos2d e iPhone OS4.0, nessun problema

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cocos2d_67
Con la presentazione del nuovo sistema operativo per dispositivi mobili della apple son venute molte perplessità e tra le altre anche la compatibilità di cocos2d.
Nessun problema, perchè cocos2d e CocosDenshion sono scritti in puro Objective-C, mentre Box2d in C++ e Chipmunk in C.
Continuate pure a sviluppare in cocos2d senza alcuna remora.

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