- Quanti tocchi contemporaneamente è possibile fare con Flash Player 10.1?
Non c’è limite, l’unico limite è dato dal numero di touch che il dispositivo può permettere, per esempio HP TouchSmart ha un massimo di due tocchi, mentre l’iPhone ne permette fino a cinque.
Gen 21
Gen 20
Gen 20
MouseEvent.relatedObject è un evento comodo in casi in cui è utile sapere quale oggetto aveva in possesso un evento MouseEvent. Per esempio catturiamo un mouseOver in un pannello in cui ci sono due bottoni. Quando passiamo col mouse su un bottone potremmo conoscere se siamo prima passati sull’altro bottone oppure se non ci siamo passati, arrivandoci cioè direttamente passando solo sul pannello.
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Gen 17
Far collidere due oggetti è alla base della programmazione dei giochi e di norma si cerca di far collidere degli oggetti geometrici semplici come i cerchi o i quadrati.
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Gen 17
Miti in as3 da sfatare sull’ottimizzazione delle performance
AS3, Flash, Flex | oscar | Nessun Commento » |
- I seguenti codici sono uguali a run-time, in quanto il compilatore definisce la variabile n2 una sola volta:
var n: int = 0x10; var n2: int; while(--n != 0) { n2 = n < < 1; trace( n2 ); }
var n: int = 0x10; while(--n != 0) { var n2: int = n < < 1; trace( n2 ); }
Gen 13
Migliorare le prestazioni di AS3 e Flex alleggerendo i calcoli sulla CPU – parte 2
AS3, Flex | oscar | Nessun Commento » |
Aggiungo alla lista dell’articolo parte 1 i seguenti punti:
- in alcuni test è risultato più performante i+=1; rispetto a i++; comunque in generale i++ è la soluzione migliore. Addirittura in dei test i++ ripetuto quattro volte è più veloce di i = i + 4. La stessa cosa non sembra funzionare per i–; che risulta avere le stesse peformance del suo simile i = i – 1; o i -=1;
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