Flash Player 10.1 multi-touch

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  1. Quanti tocchi contemporaneamente è possibile fare con Flash Player 10.1?
    Non c’è limite, l’unico limite è dato dal numero di touch che il dispositivo può permettere, per esempio HP TouchSmart ha un massimo di due tocchi, mentre l’iPhone ne permette fino a cinque.
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AS3 EventManager Class: removeAllListeners

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Per rimuovere tutti i listener Danny Miller ha creato una libreria EventManager che permette proprio questo.
Scarica l’ultima versione della libreria oppure vai sul suo blog.

MouseEvent.relatedObject evento utile ma poco utilizzato

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MouseEvent.relatedObject è un evento comodo in casi in cui è utile sapere quale oggetto aveva in possesso un evento MouseEvent. Per esempio catturiamo un mouseOver in un pannello in cui ci sono due bottoni. Quando passiamo col mouse su un bottone potremmo conoscere se siamo prima passati sull’altro bottone oppure se non ci siamo passati, arrivandoci cioè direttamente passando solo sul pannello.
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Collisione di oggetti in un gioco

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Far collidere due oggetti è alla base della programmazione dei giochi e di norma si cerca di far collidere degli oggetti geometrici semplici come i cerchi o i quadrati.
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Miti in as3 da sfatare sull’ottimizzazione delle performance

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  1. I seguenti codici sono uguali a run-time, in quanto il compilatore definisce la variabile n2 una sola volta:
    var n: int = 0x10;
    var n2: int;
    while(--n != 0)
    {
    	n2 = n < < 1;
    	trace( n2 );
    }
    

    var n: int = 0x10;
    while(--n != 0)
    {
    	var n2: int = n < < 1;
    	trace( n2 );
    }
    

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Migliorare le prestazioni di AS3 e Flex alleggerendo i calcoli sulla CPU – parte 2

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Aggiungo alla lista dell’articolo parte 1 i seguenti punti:

  1. in alcuni test è risultato più performante i+=1; rispetto a i++; comunque in generale i++ è la soluzione migliore. Addirittura in dei test i++ ripetuto quattro volte è più veloce di i = i + 4. La stessa cosa non sembra funzionare per i–; che risulta avere le stesse peformance del suo simile i = i – 1; o i -=1;
  2. Leggi il resto di questo articolo »

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