Piccolo trucco per legare uno skin ad un componente di Flex

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Piccolo trucco per legare uno skin ad un componente di Flex senza che venga restituito il seguente errore:

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Cambiare cursore in Flex, buttonMode la soluzione migliore

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Per cambiare cursore in Flex è sufficiente appoggiarsi alla classe CursorManager, la quale ha diversi metodi statici che permettono di gestire i cursori. Di default permette di sostituire il cursore con un busyCursor o con un handCursor, rispettivamente per comunicare all’utente che c’è un’attesa o un bottone da premere. Il classico cambia puntatore in una pagina HTML quando questo passa sopra un link e da puntatore freccia diventa puntatore mano chiusa con indice alzato.
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Sostituire un Token in Resource Bundle di Flex

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Ci sono molte volte in cui è utile usare Resource Bundle di Flex. Di solito viene usato così:

part1=My name is
part2=and I like
var part1:String = ResourceManager.getInstance().getString('Labels', 'part1');
var name:String = "Brian Riley";
var part2:String = ResourceManager.getInstance().getString('Labels', 'part2');
var likes:String = "beer.";

var myStr:String = part1 + " " + name + " " + part2 + " " + likes;

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Event.ADDED e Event.ADDED_TO_STAGE

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La differenza tra i due eventi è semplice e in soldoni l’evento ADDED viene lanciato quando un oggetto viene aggiunto ad un altro oggetto, mentre l’evento ADDED_TO_STAGE viene lanciato quando un oggetto viene aggiunto nello stage (timeline). Di seguito un semplice esempio sufficientemente esplicativo:

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Inserire uno Sprite in un oggetto Flex

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Se proviamo ad aggiungere in un componente di Flex uno Sprite col classico comando:

    var s:Sprite = new Sprite();
    container.addChild(s);

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Adobe Air e Fullscreen

AIR, AS3, Flash, Flex oscar Nessun Commento »

Un modo per fare un vero full screen in Adobe AIR senza barra di stato:

public function Main():void {
            NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(InvokeEvent.INVOKE, onInvoke);
            ...
}
private  function onInvoke(event:InvokeEvent):void {
            toggleFullScreen();
            stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
            stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
            ...
}
private  function toggleFullScreen():void {
            stage.displayState = ( stage.displayState == StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE ) ?
                                                 StageDisplayState.NORMAL :
                                                 StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE;
}

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