Collisione di oggetti in un gioco

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Far collidere due oggetti è alla base della programmazione dei giochi e di norma si cerca di far collidere degli oggetti geometrici semplici come i cerchi o i quadrati.
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Miti in as3 da sfatare sull’ottimizzazione delle performance

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  1. I seguenti codici sono uguali a run-time, in quanto il compilatore definisce la variabile n2 una sola volta:
    var n: int = 0x10;
    var n2: int;
    while(--n != 0)
    {
    	n2 = n < < 1;
    	trace( n2 );
    }
    

    var n: int = 0x10;
    while(--n != 0)
    {
    	var n2: int = n < < 1;
    	trace( n2 );
    }
    

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